Tarayıcıda anında açılan çok oyunculu oyunlar, markalar ve topluluklar için çevrim içi etkinlik deneyimleri, kitleleri seyirciden oyuncuya çeviren oyunlaştırma çözümleri üretiyoruz.
Bir bağlantıyla saniyeler içinde açılan, tarayıcı tabanlı çok oyunculu dünyalar. Kendi motor altyapımızla: 3D sahne, gerçek zamanlı senkronizasyon, yapay zekâ destekli seslendirme ve müzik üretim hattı.
Şirket buluşmaları, lansmanlar, festivaller için kiralanabilir özel sunucular: markanıza özel tema, kapalı davetli listesi, canlı skor tablosu ve turnuva kurgusu.
Oyun içi marka yerleştirme, sponsorlu anonslar, başarım sistemleri: kampanyanızı izlenen bir reklam değil, oynanan bir deneyim hâline getiriyoruz.

Damlata Aqua Park'ta geçen çok oyunculu bir komedi: barmen Barba doldurur, misafir içer; mide dolunca 12 kabinden boş olanına yetişme yarışı başlar. Gerçek zamanlı multiplayer, yapay zekâ ile üretilmiş Türkçe seslendirme ve müzikler, hızlandırılmış 24 saat döngüsü, yaşayan park sakinleri ve gece neon partileri.
sondamla.online →
Altı kişi oyunda buluşur ve şarkı, oyunun içinde doğar: sözlerini orada yazarsın, takılırsan yapay zekâdan destek alırsın; yapay zekâ sözlerini sana özel bir şarkıya çevirir ve sanal sahnede topluluğun karşısına çıkarsın. İzleyici kararını anında verir — tek dokunuşla onaylar ya da eler. Kazanan sahneyi alır: müziğin, topluluğun ve yarışmanın kesiştiği yer.

Milyonlarca gencin ortak gerçeği: işsizlik ve dört duvar. Bir odada başlayan, bir ev gencinin hikâyesini anlatan yaşam oyunu — yarım kalan CV'ler, gece üçte gelen ilham, kapının altından sızan hayat. Küçük zaferlerle örülen, mizahla yumuşatılmış gerçekçi bir hikâye.

Vardiya gece yarısı başlar; olaylar gelişir. Otoyol kenarındaki tenha bir işletmeden şehir içi gece hayatına uzanan, liminal mekânlardan geçen bir hayatta kalma oyunu. Vızıldayan floresanlar, bomboş raflar, tanıdık ama tekinsiz koridorlar — sabaha kadar dayanabilirsen.
"Sahne kurulu, kalabalık hazır.
Sıradaki oyun sizin markanız olabilir."
Ödül döngüleri, başarım sistemleri, kayıp korkusu ve merak tetikleyicileri — oyuncunun "bir tur daha" demesini sağlayan mekanikleri bilinçli tasarlıyoruz. Markalar için bu, izlenen değil yaşanan kampanya demek.
Seslendirme, müzik, diyalog ve içerik üretimimiz uçtan uca yapay zekâ destekli. Fikirden yayına günler; yeni tema, yeni dil, yeni marka uyarlaması saatler.
Canlı skor tabloları, ortak anonslar, herkesin gördüğü zafer ve rezalet anları: kalabalığı seyirciden birbirine tepki veren bir topluluğa çeviren dinamikler kuruyoruz.
İnsanlar yalnız oynamaz — birbirine gülmek için oynar. Çarpışan misafirler, paylaşılan utançlar, beraber kazanılan turnuvalar: bağ kuran anları mühendisçe kurgularız.
Son Damla, DASDA GAMES'in kendi geliştirdiği tarayıcı tabanlı çok oyunculu altyapının ilk kanıtı. Aynı altyapı yeni temalara, markalı etkinliklere ve farklı oyun konseptlerine günler içinde uyarlanabiliyor — Kod Adı: Sirenler, Ev Genci ve Gece Mesaisi aynı hattın sıradaki durakları.